การกระทำ Metroidvania ที่เร่งด่วนซึ่งการเลือกตัดสินชะตากรรมของเมืองที่กำลังจะตาย
Unsighted, จาก Studio Pixel Punk, วางผู้เล่นในเมืองไซไฟที่ถูกทำลายซึ่ง Automaton แข่งเพื่อรักษาผู้อื่น เกมนี้ผสมผสานการกระทำแบบมุมมองจากด้านบนและการสำรวจแบบ Metroidvania ส่งคุณผ่านเขตที่เชื่อมต่อกันในขณะที่คุณต่อสู้และปลดล็อกเส้นทางใหม่ มันเน้นการต่อสู้ที่รวดเร็ว ระบบอัปเกรดชิปแบบโมดูลาร์ และตอนจบหลายแบบพร้อมโหมดพิเศษ ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ Metroidvania และ RPG แอคชั่นที่ชื่นชอบการเล่นที่มีผลลัพธ์และเซสชันที่เน้นความท้าทายที่สามารถเล่นซ้ำได้
Unsighted เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็น RPG แอคชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งตั้งอยู่ใน Arcadia โดยคุณควบคุม Alma ซึ่งเป็น Automaton ที่มีความทรงจำที่แตกแยกในการสำรวจเมืองหลังสงคราม สถานที่ตั้งบังคับให้ต้องตัดสินใจที่มีผล: ชาวเมืองบางคนอาจกลายเป็นศัตรูและไม่สามารถเข้าถึงได้หากถูกมองข้าม ดังนั้นการสำรวจและการช่วยเหลือจึงมีน้ำหนักทั้งทางอารมณ์และกลไก ดังนั้น วงจรหลักจึงเชื่อมโยงการเดินทางและการต่อสู้กับช่วงเวลาที่ลดน้อยลง ทำให้การวางแผนเส้นทางเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวเอง
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ประสบการณ์นี้รองรับการเล่นร่วมกันในท้องถิ่นแบบเต็มรูปแบบ โดยอนุญาตให้ผู้เล่นคนที่สองเข้าร่วมได้ตลอดเวลาและแบ่งปันความเสี่ยงใน Arcadia โหมดที่มุ่งเน้นความท้าทายเพิ่มเติม เช่น Boss Rush และ Dungeon Raid ช่วยเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำสำหรับการเล่นร่วมกันหรือเล่นคนเดียว ดังนั้น ผู้เล่นที่ชอบเล่นร่วมกันสามารถจัดการเนื้อหาเดียวกันได้ในขณะที่เซสชันที่มุ่งเน้นความเร็วหรือคะแนนสามารถหาจุดมุ่งหมายในโหมดที่แยกต่างหากเหล่านั้นได้
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพจะกลับไปสู่ศิลปะพิกเซลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่า ด้วยพาเลตต์ที่สดใสและละเอียดซึ่งตัดกันกับสถาปัตยกรรมที่ถูกทำลายกับภาพพอร์ตเทรตของตัวละครที่มีชีวิต นักวิจารณ์และผู้ใช้ชื่นชมสไตล์นี้โดยเฉพาะสำหรับความชัดเจนในระหว่างการเผชิญหน้าที่วุ่นวาย และเสียงช่วยสนับสนุนบรรยากาศด้วยเสียงต่อสู้ที่มีพลังและสัญญาณบรรยากาศที่นำทางการสำรวจ ชื่อเรื่องยังสามารถตรวจสอบได้บนฮาร์ดแวร์แบบพกพา ขยายพื้นที่ที่การนำเสนอพิกเซลนั้นยังคงอยู่ในระหว่างเซสชันแบบพกพา
เริ่มต้นยากไหม?
การต่อสู้ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิด อาวุธปืน และการป้องกันที่ให้รางวัลสูงซึ่งให้รางวัลกับการจับเวลา ทำให้ชั่วโมงแรกมีความยากในการเรียนรู้ที่ตั้งใจ ตัวเลือกการเข้าถึงรวมถึงโหมด Explorer ที่ลบตัวจับเวลาทั่วโลกออกเพื่อการสำรวจที่สงบขึ้น ดังนั้นผู้มาใหม่จึงสามารถปิดแรงกดดันด้านเวลาได้โดยไม่มีโทษ การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณเจ็ดถึงสิบห้าชั่วโมง และตอนจบหลายแบบกระตุ้นให้มีการทดลองเส้นทางในระหว่างการเล่นซ้ำครั้งถัดไป
การเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์สำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการแลกเปลี่ยนระหว่างการเล่นที่กระชับและน้ำหนักของเรื่องราว
ผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่มีการวัดผลและการตัดสินใจที่หนักแน่นและการเล่นซ้ำจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกม; ผู้ที่ชอบการสำรวจที่เปิดกว้างและไม่มีผลลัพธ์อาจพบว่าโครงสร้างนั้นจำกัด หนึ่งในการพิจารณาคือการเน้นการออกแบบที่มีผลลัพธ์ที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพของผู้เล่น ซึ่งกำหนดวิธีที่คุณเข้าหาแต่ละพื้นที่ เกมจะให้รางวัลกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการเล่นซ้ำที่สำรวจเส้นทางและตอนจบที่แตกต่างกัน.